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by hiroshi

Batman: A Piada Mortal

January 29, 2010 in Quadrinhos by hiroshi

Batman: A Piada Mortal (The Killing Joke, no original) é uma das mais influentes graphic novel, escrita por Alan Moore e desenhada por Brian Bolland, publicada pela DC Comics em 1988. A história afeta diretamente a continuidade da série do Batman por mostrar Bárbara Gordon sendo ferida pelo Coringa e ficando paraplégica.
Um evento que culminou na adoção da identidade de Oráculo, uma fonte de informação vital para o Batman e outros heróis.
Essa recolorização, os flashbacks com tons desbotados, mas uma forte referência ao vermelho, é uma citação ao Capuz Vermelho, o bandido antes de mergulhar em produtos químicos e tornar-se Coringa.

Batman: A Piada Mortal

Batman: A Piada Mortal

Em 2008, a DC reeditou a história numa edição de luxo. Essa edição tinha nova colorização por Brian Bolland, ilustrando suas intenções originais para a história, com um estilo mais sóbrio e realista em vez do original intensamente colorido.

Moore foge do estereótipo mocinho-bandido e dá contornos mais específicos ao passado de Coringa, um passado trágico onde a loucura é a saída.

Nessa história a origem do Coringa passa em “flashbacks” enquanto a história vai acontecendo. O plano do Coringa é provar ao Batman que qualquer pessoa pode escolher a loucura como forma de escapar de uma realidade de extremo sofrimento. Basta apenas um dia ruim para ficar louco. O vilão escolhe o comissário Gordon e sua filha para provar isso.
A trama, envolvente, exige uma leitura atenta e uma reflexão profunda sobre o tema exposto.
No final é mostrado que não existe tanta diferença entre o Coringa e o Morcego, ambos vivenciaram acontecimentos trágicos e não tiveram coragem para viver a vida normalmente, passando a se esconder em máscaras para assim sobreviverem perante uma sociedade doentia.

Tão importante quanto o roteiro de Moore para a hq, a arte de Brian Bolland é essencial para o desenrolar da história em quadrinhos. Seu traço detalhista e seu exímio uso de técnicas de luz e sombra, o estilo europeu do artista dão um outro patamar à obra.

Coringa: A piada mortal

Coringa: A piada mortal


A piada mortal: Dois loucos estavam num hospício.
Uma noite, eles decidiram que não queriam mais viver lá e resolveram fugir. Aí foram até a cobertura do hospício e viram, ao lado, o telhado de um outro prédio apontando pra lua, apontando para a liberdade.
Então um dos sujeitos saltou sem problemas pro outro telhado, mas seu amigo se acovardou, ele tinha medo de cair.
Aí o primeiro teve uma idéia. “Estou com minha lanterna, vou acendê-la sobre o vão dos prédios e você atravessa pelo facho de luz”. Mas o outro sacudiu a cabeça e disse:” O quê? Você está louco?!” ” E se você apagar a luz enquanto eu estiver no meio do caminho?”

Além da história principal, duas histórias são acrescidas na edição de luxo, uma é “Um sujeito inocente”, escrita e desenhada por Brian Bolland e publicada pela primeira vez em Batman: Black and White 4.
Perguntado sobre a história Bolland disse que é o melhor trabalho que ele já fez.
Essa história mostra um sujeito comum, que quer matar o Batman simplesmente para fazer algo divertido e marcante em sua vida. Homens não podem ser etiquetados como “BONS” ou “RUINS” e todos andam sobre uma corda bamba e podem a qualquer momento cair para qualquer um dos dois lados.

E por fim, a primeira aparição do Coringa, na história, o Palhaço do Crime lança um desafio a polícia, avisando que vai matar e roubar grandes figurões da cidade. E realmente o faz, chamando a atenção da dupla dinâmica. Naquela época, os vilões do Batman eram usadas apenas em uma única aparição, mas o vilão fez tanto sucesso que foi reaproveitado e deu no que deu né…?!

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O dia mais claro

January 12, 2010 in Quadrinhos by hiroshi

Brightest Day

Brightest Day

A DC divulgou esta semana um teaser de Brightest Day ( O Dia mais claro, citado no Juramento dos Lanternas Verdes), a próxima saga dos Lanternas Verdes.
A continuação de foco no Lanterna Verde não é coincidência, já que a adaptação do herói dos quadrinhos para o cinema começam em março.

Dan Didio, editor-chefe da DC declarou ao Source (blog da editora) que Brightest Day será uma série quinzenal em 26 edições. Números focando Flash, Titãs e Liga da Justiça já foram confirmados.

Essa saga começa em abril, com a edição 0 desenhada por Fernando Pasarin. O roteiro fica a cargo de Geoff Johns e Peter Tomati.

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David quem?

January 10, 2010 in Televisão by hiroshi

David Beckham

David Beckham

Ele pode ser um dos maiores nomes do futebol, duas vezes quase eleito melhor jogador do mundo pela Fifa, e aparecer quase que diariamente nas revistas de fofoca junto a sua esposa Victoria… mas Beckham não é grande o bastante para os Simpsons. De acordo com os produtores, os americanos simplesmente não conhecem o suficiente sobre o futebolista.
Simpsons e Ronaldo

Simpsons e Ronaldo

Diversas personalidades já fizeram participações especiais ao longo dos 20 anos da animação. O jogador brasileiro Ronaldo foi uma das celebridades do mundo dos esportes que apareceu num dos episódios.

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Promessas para 2010

December 12, 2009 in Uncategorized by hiroshi

Fim de ano a mesmíssima conversa. As pessoas passam a traçar metas para o ano que se aproxima. Essas promessas duram no máximo uma semana. Depois, tudo volta a ser como antigamente. Mas porquê é tão díficil cumprir seus objetivos?
É preciso planejamento para conseguir alcançar o que se almeja.
Esse ano eu fui muito falho com esse blog e em outras coisas. Aconteceram vários imprevistos e nunca tive um ano pior do que este. 2009 eu descrevo como o pior e o melhor ano da minha vida, em todos os aspectos dela, até o momento.
Então, contando que nada de muito sério aconteça vou fazendo aqui meus planos para ano que vem. Coisas que eu pretendo fazer. Metas que eu pretendo cumprir. E seguem 5 dicas para cumprir suas metas.

1. Transforme seus sonhos em meta.
Em vez de sonhar, quero fazer isso ou aquilo, trace um objetivo. Defina uma data, um local, um modo. Metas são sonhos com data marcada.

2. Seja objetivo.
“Quero ficar rico”, “quero emagrecer”, são metas muito frouxas. O que é ficar rico, o que é emagrecer? Se a meta for emagrecer, quando você a cumpriu? Agora, se o objetivo for, perder x quilos, ou juntar R$ X até determinada data. Fica muito mais fácil definir se alcançou ou não.

3. Anote suas metas.
Anote suas metas em um papel ou no computador e revise com frequência.

4. Trace um caminho para cumprir sua meta.
O que é preciso para juntar 10.000 até o final do ano? Provavelmente terá que cortar gastos, juntar uma certa quantia por mês, colocar na poupança, enfim. Divida esse caminho em pequenas tarefas, anote essas tarefas e cumpra-as.

4.1 Faça aos poucos.
Talvez, se você quer começar a correr no ano que vem, 3 vezes por semana, seja mais fácil começar com uma vez por semana. Quando acostumar, intensifique.

5. Aja
Você tem a meta, tem um planejamento.
Agora só falta fazer. Não enrole. Busque se aproximar da meta.
Os resultados que você for obtendo, servirão de estímulo para continuar.

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10 dicas para se dar bem no Enem 2009

December 1, 2009 in Uncategorized by hiroshi

O Enem vai ser realizado este final de semana, nos dias 5 e 6 de dezembro.
Para se dar bem é preciso manter a calma, para assim poder expressar tudo aquilo que você estudou o ano inteiro.
Veja dez dicas para dar o máximo de si no Enem.

1. Cada pessoa tem um modo de ser. O importante é manter a calma. Se estudar até o último instante vai te deixar calmo, estude. Mas o ideal mesmo, é relaxar. Não vai fazer muita diferença, um ou dois dias a mais se você estudou o ano todo… Vá a praia, namore, passeie, vá ao cinema. Relaxe.
2. O mesmo que vale para a higiene mental, vale para o corpo. Nada daquele hamburger super gorduroso ou de encher a cara no dia anterior. Você não quer fazer o Enem com uma mega dor de barriga ou uma super dor de cabeça, quer? Cuide bem do seu corpo, alimentos leves e nada de bebidas alcoolicas.
3. Brasileiro não desiste nunca. Mesmo que você não seja brasileiro, não desista. Você estudou e vai dar tudo certo. Relaxe e divirta-se com a prova.

4. Planeje. Estude o caminho, a melhor rota. Saia com antecedência. Preveja possibildade de trânsito. Separe o material e a documentação necessária para fazer a prova.

5. Durma bem. Durma cedo, acorde com várias horas de antecedência em relação a prova. Tome um café da manhã bacana. Dê uma caminhada para despertar o cérebro. Prepare-se para a prova.

6. Leia a prova com muita atenção. O Enem dos anos interiores era interpretação de texto. Perceba as pegadinhas e faça primeiro o que é menos dificil ou trabalhoso.

7. Não leve um marmitex para a prova. Leve pouco alimento, no máximo, água e uma barra de cereais. Mais que isso vai fazer você se distrair com o que não é essencial.

8. Não deixe para o fim o preenchimento do gabarito. Pode ser que não dê tempo de preencher tudo. Vá preenchendo aos poucos.
9. Reserve cerca de 15 minutos para chutar as questões que você não sabe a resposta. Chute bem. Chute no final. Elimine e as alternativas que você sabe serem erradas. Analisar as outras alternativas pode ajudar a saber qual é a correta.

10. Leia atentamente o que é pedido na redação. Siga o tema. Escreve o mais legivel possível, ajude o trabalho do examinador. Escreva corretamente e não abrevie nada.

Se você estudou, essas dicas vão te ajudar a manter a tranquilidade e aumentaram suas chances de sucesso.
Se não estudou, boa sorte… você vai precisar.

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Eco 4 Planet

November 10, 2009 in Tecnologia by hiroshi

Eco4Planet

Eco4Planet

O Eco4Planet é uma alternativa ecologicamente correta ao Google, utilizando a tecnologia de buscas personalizadas do Google com uma proposta ecologicamente correta.

A cada 50.000 pesquisas uma árvore é plantada, além disso o fundo preto do site, cansa menos as vistas e ao contrário do fundo branco do Google, auxilia a reduzir em até 20% os gastos com energia.
Se todas as pesquisas feitas atualmente fossem feitas em uma página com fundo preto, seriam economizados por ano 7 milhões de kilowatts-hora.

Esse valor equivale à:

•Mais de 63 milhões de televisores em cores desligados por 1 hora;

•Mais de 77 milhões de geladeiras desligadas por 1 hora;

•Mais de 175 milhões de lâmpadas desligadas por 1 hora;

•Mais de 58 milhões de computadores desligados por 1 hora.

Segundo o site:

“Economizar energia é uma forma de ajudar o planeta uma vez que para geração de eletricidade incorre-se no alagamento de grandes áreas (hidrelétricas), poluição do ar com queima de combustíveis (termoelétricas), produção de lixo atômico (usinas nucleares), dentre outros problemas ambientais. Soma-se a isso o fato de que o eco4planet pode gerar menor cansaço visual ao visitante se comparado a uma página predominantemente branca.

Sendo assim não há dúvidas de que essa ação é extremamente válida uma vez que somados os usuários teremos um resultado realmente significativo de economia de energia, gastos, preservação da natureza, e ainda mais: acreditamos que olhar sempre para o eco4planet fará com que as pessoas se lembrem da necessidade contínua de economizar energia elétrica e proteger a Natureza! ”

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A História das Histórias em Quadrinhos: Parte 3

October 30, 2009 in Quadrinhos by hiroshi

Nas partes 1 e 2 sobre a história dos quadrinhos, tivemos uma introdução e vimos as primeiras formas de arte sequência desenvolvidas pelo homem.
A invenção da prensa móvel, estabeleceu uma separação entre imagens e palavras, os dois necessitando de métodos diferentes para serem reproduzidos. Os primeiros materiais impressos concentravam-se em assuntos religiosos, mas durante os séculos 17 e 18, começaram a abordar aspectos da vida política e social, e também iniciaram a sátira e caricatura. Foi durante esse período que o balão de fala foi desenvolvido significando um diálogo. Daí por exemplo, os quadrinhos italianos serem fumetti, pois os desenhos dos balões se assemelhariam com fumaça.

Origens dos Quadrinhos: Rake's Progress

Origens dos Quadrinhos: Rake's Progress


William Hogarth é citado diversas vezes nas origens dos quadrinhos. Seu trabalho, A Rake’s Progress, foi composto de uma série de 8 telas entre 1732-33 e ímpressas em 1935, que juntas formam uma narrativa.
Conforme as técnicas de impressão desenvolviam-se, devido aos avanços tecnológicos da revolução industrial, jornais e revistas se estabeleciam. Essas publicações utilizavam ilustrações como forma de comentar assuntos políticos e sociais, e ficando conhecidas como cartuns nos anos 1840. Logo, artistas foram experimentando sequências de imagens para criar narrativas.
Origens dos quadrinhos: French Liberty

Origens dos quadrinhos: French Liberty. British Slavery


Embora os trabalhos dessa época possam ser vistos como uma narrativa através de imagens, apenas no século 19 que os elementos começam a cristalizar-se formando as tiras em quadrinhos.

Origens dos Quadrinhos: Primeiros balões

Origens dos Quadrinhos: Primeiros balões

Os balões de fala também evoluiram durante este período, inicialmente rótulos, normalmente em forma de rolos, que identificavam os personagens nomeando-os ou usando pequenos textos explicando seu propósito.

Bom, depois de um longo período de espera, até que enfim, a terceira parte. Semana que vem, eu escrevo sobre Yellow Kid e os primórdios dos quadrinhos propriamente ditos.

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9 Redes sociais segmentadas

October 23, 2009 in Tecnologia by hiroshi

As redes sociais virtuais são a grande atração da web. Responsáveis por 62% do tráfego da internet brasileira, podem ser usadas com os mais diversos focos.
Orkut, Facebook, MySpace, Hi5, Sonico são alguns exemplos de redes sociais bem amplas, sem um foco específico, mas existem várias outras que unem pessoas com interesses em comum.

Yahoo Meme

Yahoo Meme


Yahoo! Meme: Rede social muito bacana. Onde você compartilha de TUDO… Fotos, vídeos, textos. Tem algo interessante, divulgue no meme.

: Essa rede todo mundo conhece. Para compartilhamento de vídeos.


Livemocha
: é uma rede social de aprendizado de línguas. Muito interessante, nela você pode entrar em contato com pessoas nativas ou que estão aprendendo a língua que você quer aprender, além de ter vários exercícios e a possibilidade de criar flashcards para memorizar.

Flickr: rede social para compartilhamento de imagens

Drimio: é uma rede social sobre marca, onde as pessoas se identificam e manisfestam suas opiniões sobre elas.

Skoob: rede social de livros, onde você cadastra o que você já leu, o que está lendo, e o que você quer ler. O site é cheio de recursos, até mostra a quantidade de páginas que você leu somando todos os livros.

Playfire: rede social de games, aqui você cadastra os games que já jogou ou que estão na sua coleção.


MovieMobz:
rede sobre cinema. Aqui você cadastra seus filmes e conversa sobre eles com outros fãs.


DeviantArt
: Nessa rede você compartilha ou vende seus desenhos, acompanha seus artistas favoritos, pesquisa imagens, texturas e várias outras ferramentas.

Delicious

Delicious



Delicious
: Site de social bookmarking. Compartilhe seus favoritos.

Que outras redes você conhece?

Via: SaibaTudo

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Roupas íntimas geek

October 19, 2009 in Games by hiroshi

Teclado

Teclado


Space Invaders

Space Invaders


Iphone

Iphone


I love my geek

I love my geek


Fase Bonus

Fase Bonus


Mario

Mario


Nike

Nike


Login

Login


HTTP Error

HTTP Error


Ctrl Alt Del

Ctrl Alt Del

Nintendo

Nintendo

Nintendo

Nintendo

Achievement Locked

Achievement Locked

Tire uma foto

Tire uma foto

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O maior herói dos games de todos os tempos

October 18, 2009 in Games by hiroshi

Quem é o maior herói dos games?

Mario vs Gordon Freeman

Mario vs Gordon Freeman


O site Gamespot promoveu uma grande enquete entre seus leitores para escolher o maior herói dos videogames, divulgando na sexta-feira o resultado.

O desafio reuniu 64 personagens em um grande mata-mata, de plataformas e épocas variadas.
Depois de 5 rodadas apenas dois combatentes continuavam no páreo: Mario e Gordon Freeman.

Mario, era o favorito e já havia eliminado Lara Croft, Kratos e Samus Aran em outras fases. Seu adversário havia derrotado Solid Snake, Ryu e Link.

O confronto final foi fantástico, com os fãs votando sem parar. Quem ganhou foi o herói de Half Life, com 55.8% a 44.2%.

Via: Zine Acesso
Gordon Freeman é o personagem principal da série de games Half-Life. Ele é um físico teórico que se encontra numa batalha pela sobrevivência contra aliens e forças humanas. Durante a série, Gordon sobrevive em situações hostis contra poderosos adversários, geralmente sem apoio. Como uma maneira de de mergulhar o jogador nesse papel, o personagem nunca fala e toda ação é vista através dos olhos de Gordon, com o personagem retendo controle das ações e Gordon praticamente todo o tempo.

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