Shazam

Shazam é um personagem de histórias em quadrinhos criado por Bill Parker e C. C. Beck para a Fawcett Comics. Ele é um mago ancião (Whiz Comics #2 mostra sua idade como 3.000 anos) que dá ao jovem Billy Batson o poder de transformar-se no super-herói Capitão Marvel. Como a DC Comics publicava as aventuras do Capitão Marvel sob o título de Shazam desde 1973, é um erro comum o super-heróis ser chamado pelo nome de seu mentor.

Shazam
é um acrônimo de divindades e heróis greco-romanos, representando, estes deuses dão aos seus protegidos os seguintes atributos:

Salomão e sua sabedoria.
Hércules e sua força.
Atlas e sua resistêcia.
Zeus e seu poder.
Aquiles e sua coragem.
Mercúrio e sua velocidade.

Assim quando o menino Billy Batson evoca o nome do Mago Shazam, está evocando os poderes destes deuses.

Capitão Marvel, protegido do Mago Shazam

Em uma história publicada na revista World’s Finest Comics #262 a origem do Mago Shazam é melhor explicada, segundo essa história, Shazam era um jovem pastor há 5000 anos atrás, e devido a um pacto com deuses hoje já esquecidos, ganhava incríveis poderes ao evocar a palavram Vlarem ( um anagrama da palavra Marvel). A essa época Shazam era conhecido apenas como o “Campeão”.

Vlarem representa os seguintes deuses:

Voldar e sua força.
Lumian e sua sabedoria.
Arel e sua velocidade.
Ribalvei e seu poder.
Elbiam e sua coragem.
Marzosh e sua resistência.

Em algum momento, Shazam fora seduzido por uma demônia em forma de uma sedutora mulher, dando origem a dois meio-demônios Blaze e Satanus, para desgosto dos Deuses. Shazam posteriormente cria a Pedra da Eternidade, usando de duas formações rochosas, uma do Céu e a outra do Inferno, lá aprisionou as “Três Faces do Mal”, um demônio em forma de dragão.

Séculos depois, o Campeão, agora sob o nome de Shazam sente a necessidade de passar seus poderes a um sucessor. Ele escolhe Teth-Adam, filho do Faraó para receber os poderes e tornar-se o Poderoso Adam, dizendo a palavra “SHAZAM”, que obtém os poderes dos seguintes deuses:

Resistência de Shu.
Velocidade de Heru.
Força de Amon.
Sabedoria de Zehuti.
Poder de Aton.
Coragem de Mehen.

Como sua mae fizera, Blaze seduz Adam, convencendo-o a matar o farao e dominar o Imperio. Um furioso Shazam retira os poderes de Teth-Adam, depositando-o num escaravelho feito de joias. Isso fez com que Adam retorna-se a sua idade original de centenas de anos, matando-o instantaneamente. Uma reencarnacao de Teth Adam, chamada Theo Adam roubaria o escaravelho seculos depois e usaria o poder de Shazam para tornar-se o Adao Negro.

Na época da Segunda Guerra Mundial, o Mago Shazam chegou a Fawcett City, seguindo os rastros de maldade de sua filha Blaze. Neste ponto de tempo, cogitou em tomar um novo sucessor, mas desistiu, visto a grande quantidade de heróis ativos em Fawcett neste tempo. Em 1955, um bandido acerta Shazam com uma barra de ferro, causando-lhe amnésia.

No tempo presente, Adão Negro reencarnou como Theo Adam, e junto com Charles Clarence Batson e sua esposa Marylin, encontrou a tumba do mago Shazam em Abu-Simbel, o Vale dos Reis. Relembrando fatos de sua encarnação passada, Theo Adam matou C.C. Batson e Marylin para ficar com o escaravelho descoberto na escavação, deixando órfão a Billy Batson, que se tornaria o segundo campeão do Mago SHAZAM, Capitão Marvel. Quando Billy se tornou Capitão, seu primeiro feito foi salvar a Rádio WHIZ duma explosão armada por Theo Adam. Entrementes, Theo Adam, de posse do escaravelho, exclamou “Shazam” e se tornou novamente Adão Negro, relembrando sua vida passada totalmente.

Durante a saga Crise Infinita o Mago Shazam perece em batalha ao enfrentar o Espectro, que sem hospedeiro é influenciado por Eclipso a travar um série de batalhas contra os seres mágicos do universo. Assim, Billy Batson assume definitivamente seu lugar na Pedra da Eternidade.

Capitão Marvel substituindo Shazam

Apos a morte do mago Shazam, durante a mini-serie Desafios de Shazam, o posto do Mago Shazam foi ocupado por Billy Batson, o Marvel, sendo assim, alguem precisava ocupar a posicao de combatente dos Deuses da Magia, para isso, o Freddy Freeman, o Capitao Marvel Jr. tem que passar por alguns desafios para provar-se digno dos poderes de Shazam. Apos varios testes e uma batalha mortal com Sabina, Freeman mostra-se digno dos poderes, tornando-se o novo Shazam.

Carnaval dos Quadrinhos das Quartas

Este post, retratando Shazam e os deuses da magia DC faz parte da #15 edicao do Carnaval dos Quadrinhos das Quartas, hospedada no Quadrideko, que trata de Mitos.

Confira os outros posts participantes.

Os Desafios de Shazam provam cada vez mais ser uma série que gera opiniões extremamente contrastantes em seus leitores. Alguns consideram uma blasfêmia modificar as grandes características das histórias do Capitão Marvel. Para outros esses mesmos motivos tornam as histórias interessantes, afinal o mundo mudou desde que o personagem foi criado até os dias de hoje, e o personagem precisa acompanhar essas mudanças. Bom, para mim, nem um lado nem o outro. Eu acho legal o novo rumo que o personagem está tomando. E essa de transformar o Marvel em Novo Guardião da Pedra da Eternidade e esses papos místicos todos é uma sacada boa. O Marvel sempre foi uma espécie de Segundo Superman da DC, a única diferença é que a origem de seus poderes é mágica, ao contrário do Super que tem seus poderes por sua origem alienigena. Sendo assim, nada mais interessante do que deixar o Marvel se preocupando apenas com as ameaças arcanas que assolam o Mundo. Nada de impedir assaltos e salvar crianças em prédios em chamas. Deixa isso com o Super.

The Trials of Shazam #3: Corpo Fechado

Roteiro: Judd Winick
Arte: Howard Porter
Editor Original: Mike Carlin

Vamos a história. Freddy e seu guia Zareb têm que se virar pra derrotar o bichão verde que mandaram pra acabar a história logo no começo. Eles se ferram um pouco, mas então o Freddy resolve o problema de dentro pra fora, usando um bastão gravitox dentro das entranhas do bichano. Com o bichano virando um monte de muco espalhado pela sala. Após resolver esse pequeno desafio, Freddy ao evocar a palavra Shazam já passa a andar sem ajudas de muletas.
É mostrada uma reunião do Conselho de Merlin. Eles são o grupo de praticantes de magia negra responsáveis pelo Verme Retalhador Audiom, o bicho verde que atacou Freddy e Zareb. Esse grupo, através de Sabina, herdará os poderes de Shazam caso Freddy falhe em seus desafios.
Freddy e Zareb vão até Rachel Zallman, uma tatuadora mística, que irá tatuar uma proteção mágica em Freddy. Essa tatuagem é feita na alma e pouquíssimos resistiriam. Zallman começa a perguntar sobre porque Freddy se tornou o Capitão Marvel Jr. e porque devota tanta gratidão ao Capitão Marvel, sendo que ele foi de certa forma responsável pela morte de seu avô e por ter ficado aleijado. A princípio, Freddy tenta mostrar heroísmo, depois acaba admitindo que grande parte de seu heroísmo se deve ao fato de quando é herói deixa de ser o aleijado e volta a ter o vigor dos tempos de jogador de futebol, mas também porque o mundo precisa de um campeão.
Após a tatuagem feita, Freddy descobre que Zallman é a versão moderna de Salomão, e ele passou em seu desafio, por ter resistido a tatuagem e dito a verdade, sendo então abençoado com a Sabedoria.

Nota Geral: 9. Essa história ficou focada basicamente no Primeiro Desafio e foi feita uma primeira introdução ao Conselho de Merlin, os vilões dessa história. O conceito da história, com o personagem evoluindo e adquirindo os poderes aos poucos lembra RPGs e videogames. Diferente dos outros tempos, quando Shazam simplesmente escolhia quem era apto ao poder. Os tempos são outros…

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Após os eventos de Crise Infinita, a Magia do Universo DC foi redefinida. Com a fúria do Espírito da Vingança, Espectro, e Eclipso, contra toda a Magia do Universo, o mundo Arcano do Universo DC sofreu várias baixas, dentre elas Shazam e Nabu, Sem Nabu, a Nona Era da Magia foi prematuramente encerrando, fazendo com que o cenário místico do Universo passasse a seguir novas e diferentes regras. Sem Shazam o Capitão Marvel passou a ser o novo Guardião da Pedra da Eternidade e dos poderes de Shazam.


O menino e o homem
Roteiro: Judd Winnick
Arte: Howard Porter
Editor original: Mike Carlin
Nota:9

A história começa com um grupo de praticantes de magia negra capturando crianças, “virgens para sacrificar”, dentre elas Billy Batson, a contraparte do Capitão Marvel.
Capitão Marvel com a nova posição que ocupa está mais poderoso e com novos poderes. Após derrotar os infaticidas, ao dizer a palavra mágica que o transformaria novamente em Billy Batson, Capitão Marvel sofre uma nova mudança, ele ainda continua Marvel, agora com um novo uniforme, todo branco e cabelos brancos compridos. Estilosão.

De Castigo
Roteiro: Judd Winnick
Arte: Howard Porter
Editor original: Mike Carlin
Nota:8

A segunda parte da revista começa contando a história de Frederick Christopher Freeman. Um menino que castigado pelo destino tornou-se inválido, e tocou o coração de alguém extremamente poderoso que concedeu grande poder, tornando-o o Capitão Marvel Jr. Desde esse momento para usar seus poderes basta dizer o nome de seu mentor Capitão Marvel. Mas não mais. Agora Fred não consegue mais acessar seus poderes, porém de modo não intencional, dizendo o nome do Mago Shazam, Fred é transportado para a presença de Marvel. Marvel explica a ele a nova situação. Agora com a ausência do Mago Shazam surgiu um vácuo que precisava ser preenchido, e é agora ocupado pelo Marvel, o guardião do poder. Mas esse poder precisa de um discípulo. Fred passará pelos desafios dos 6 deuses da magia para provar-se digno dos poderes.

Geral: Os Desafios de Shazam mostra o Capitão Marvel de um modo único e diferente do habitual.

Capitão Marvel é um super-herói estereotipado, é um herói com superforça, superpoder, altamente poderoso, praticamente imbatível. Altamente comum. O que o diferencia e o torna único é sua pureza e o fato do super-herói ser retratado como uma criança que vira Super-herói, retratando todas as conseqüências desse fato. A história o retrata de forma diferente. E é muito interessante notar os dois pontos de vistas sobre o mesmo fato. De um lado, inovador, revolucionário, mostra o Capitão por si só, sem ser o homem preso no corpo do menino. Por outro, muitos sentiram falta do lado infantil a que estão acostumados no personagem. Apesar da primeira história se chamar o menino e o homem, o lado menino foi completamente ignorado.
Como história, é bacana, balança o universo do personagem do modo que conhecemos.

Algo louvável, na contracapa da versão brasileira (me parece que não aconteceu o mesmo na versão americana), é um resumo dos últimos acontecimentos relacionados à magia no Universo DC, isso é bom. Ajuda os novos leitores, ou aqueles que não andaram por dentro de todos os últimos acontecimentos da DC.

Notal final: 8. Apesar dos pesares, gostei. Vamos ver no que vai dar. Gosto da sensação de Universo evoluindo, personagens mudando suas características, mesmo sabendo que 99,9% das vezes elas são resetadas.

PS: Meu primeiro review no Fanboy, já está publicado. É sobre o Guy Gardner: O Pacificador. Dê uma olhada e veja os outros reviews do site

    
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